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Workflow Complet - Création d'un Softbox Parametrique

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Workflow Complet - Création d'un Softbox Parametrique

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Dans ce tutorial en Français nous allons réaliser de A à Z une lumière de studio (softbox) paramétrique réutilisable et réaliste . C'est un workflow complet entre Maya , Marvelous Designer et Substance Painter .


  • Audio : Français
  • Vidéo : 1080p
  • 23 Vidéo en temps réel (pas accélérer)
  • 8,16 Go de vidéo
  • 5h de vidéo
  • Tous les fichiers  (715 Mo)


Visionnez les 9 première vidéos gratuitement sur Youtube :

https://www.youtube.com/watch?v=Dg3RitSuTZA&list=PLbtI4nIPQ7Re2HxfS2jKAkG-z-_N9_Xe6


Logiciels utilisés :

  • Autodesk Maya 2018.5 - 2020
  • Plugin Maya : Mesh Blend 1.25 Beta
  • Marvelous Designer 8
  • Substance Painter 2019
  • Plugin Maya : Redshift  2.6.41


Au programme :

  • Préparation du projet
  • Modélisation d'un avatar
  • Modélisation des patterns à partir des UVs
  • Exportation - importation dans Marvelous Designer
  • Création des tissus dans Marvelous Designer
  • Création du low/high poly pour Substance Painter
  • Création des textures dans Substance Painter

  • Exportation des textures pour Redshift
  • Importation et création d'un matériaux Redshift dans Maya
  • PBR matérial avec Redshift
  • Matérial Incandescent (Ramp node et Exr map)
  • Modélisation de lampe
  • Création des materiaux de la lampe
  • Hiérarchie et groupe entre les objets.
  • Contrainte Aim
  • Contrainte Parent
  • Set Key - Driven Key
  • Graph Editor
  • Création d'attributs (paramètres vierges)
  • Connexion Editor
  • Edition d'attributs
  • Bonus etc...


Conclusion :

Après avoir visionner ce workflow complet, vous serrez en mesure de créer n'importe quel lumière paramétrique.


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