Workflow Complet - Création d'un Softbox Parametrique
€10
€10
https://schema.org/InStock
eur
ChrisTm
Dans ce tutorial en Français nous allons réaliser de A à Z une lumière de studio (softbox) paramétrique réutilisable et réaliste . C'est un workflow complet entre Maya , Marvelous Designer et Substance Painter .
- Audio : Français
- Vidéo : 1080p
- 23 Vidéo en temps réel (pas accélérer)
- 8,16 Go de vidéo
- 5h de vidéo
- Tous les fichiers (715 Mo)
Visionnez les 9 première vidéos gratuitement sur Youtube :
https://www.youtube.com/watch?v=Dg3RitSuTZA&list=PLbtI4nIPQ7Re2HxfS2jKAkG-z-_N9_Xe6
Logiciels utilisés :
- Autodesk Maya 2018.5 - 2020
- Plugin Maya : Mesh Blend 1.25 Beta
- Marvelous Designer 8
- Substance Painter 2019
- Plugin Maya : Redshift 2.6.41
Au programme :
- Préparation du projet
- Modélisation d'un avatar
- Modélisation des patterns à partir des UVs
- Exportation - importation dans Marvelous Designer
- Création des tissus dans Marvelous Designer
- Création du low/high poly pour Substance Painter
Création des textures dans Substance Painter
- Exportation des textures pour Redshift
- Importation et création d'un matériaux Redshift dans Maya
- PBR matérial avec Redshift
- Matérial Incandescent (Ramp node et Exr map)
- Modélisation de lampe
- Création des materiaux de la lampe
- Hiérarchie et groupe entre les objets.
- Contrainte Aim
- Contrainte Parent
- Set Key - Driven Key
- Graph Editor
- Création d'attributs (paramètres vierges)
- Connexion Editor
- Edition d'attributs
- Bonus etc...
Conclusion :
Après avoir visionner ce workflow complet, vous serrez en mesure de créer n'importe quel lumière paramétrique.
Watch link provided after purchase
Add to wishlist